就在本月9号,任天堂举办了2026夏季直面会,公布了最新的游戏情报,相信大家已经看过了,这里就不再赘述;这场直面会以后,我终于可以来聊聊任天堂在NS2世代的战略变化了,正式开始之前,先叠个甲:这期视频所得出的结论毕竟是从这场直面会公布的游戏和此前任天堂的宣发行为来分析的,并不能百分百代表和还原任天堂内部真实的战略调整;OK叠甲完毕,下面正式开始

逐渐增多的碎片化宣发和越发稀少的综合直面会

相信关注任天堂的观众老爷都发现了,任天堂在NS2发售后好像在逐渐减少综合直面会的频率,比如在NS末期都还保持每个季度举办一次综合直面会,然而如今NS2已经发售一年,但上次举办直面会已经可以追溯到去年的9月,也就是秋季直面会了,换句话说,任天堂已经缺席了冬季和春季两次直面会了,而期间的第一方和第三方游戏阵容真的连一期40分钟的直面会都凑不出来吗?显然不是,因为任天堂在中间已经零零散散发售了多个第一方,稳定平均一个月一部的频率,第三方也有陆陆续续登陆了不少,而且任天堂也不是说一点宣发不做,而是发布了很多预告和多场单个游戏的直面会,也就是俗称的“散装直面会”;其实就这些内容而言,至少是完完全全足够举办一场专场直面会的,但任天堂还是选择了碎片化宣发,在我看来原因有几个方面:

  1. 任天堂正在逐渐顺应碎片化信息的时代,如果没有必要举办综合直面会,那么相关信息就会选择在平时使用Nintendo Today的App以及官方账号零散发布

  2. 在NS2世代,任天堂已经拥有充足的资本,无论是软件产能方面还是资金方面,任天堂都不像Wii U末期依靠3DS维持公司运行,而NS则是任天堂孤注一掷的结果,而且NS2并没有像旷野之息这样最大的从Wii U世代继承下来的王牌作品,因此任天堂选择了这样的宣发模式,稳扎稳打才是任天堂目前的首要任务

  3. 降低宣发成本。目前行业普遍认为,任天堂举办一场全球同步的综合直面会,其直接制作与技术成本大约在 50 万至 150 万美元(折合约 7500 万至 2.2 亿日元)。而所谓的“散装直面会”的成本则会低很多

  4. 避免玩家只注意某几款游戏。举个非常简单的例子,大家对于2022年9月和2023年2月的综合直面会的印象是什么?我想更多的玩家印象可能就只有位于大轴,也就是One More Thing的《塞尔达传说:王国之泪》了,这就必然会导致玩家对于其他游戏的不够关注从而导致购买意愿降低,所以任天堂选用了更分散的宣发方式,让玩家在各个时间点都能接触到最新的游戏信息。不过我还是要说,像现在这样冷不丁丢给你一个预告,再搞一个所谓的“专场直面会”,其实很多玩家反而会忽略掉一些信息,比如我都快忘了《朋友收集:梦想生活》其实是NS1的游戏,NS2只有一个画质增强的补丁而没有专门的NS2卡带和2E升级包,等到卡带到货的时候才想起来这应是NS末期的游戏而不是NS2初期(尽管两者是重叠的)

  5. 可能有点凡尔赛,但确实也是一个原因是为了避免当前NS2的产能无法满足直面会后短期的购买需求,就拿这一场直面会来说,已经有不少玩家因为《火纹:万紫千红》、《异度神剑》NS2版和新作等等游戏选择购入NS2,本来在例如欧美地区和日本本土就已经处于多次缺货的状态,如果再像这样举办多次综合直面会,显然以目前NS2的产能,更是会进一步加剧缺货的情况

第三方游戏逐渐开始拥抱任天堂

NS2世代,有不少以前没有办法登录,甚至是感觉和“任天堂”没什么联系的作品,都选择登录NS2,这点从NS2刚发售那段时间的《如龙》的几部作品登录NS2就初见端倪了。本次直面会更是体现了这一点,《剑星》《匹诺曹的谎言》《龙之信条2》《鬼武者》《鬼泣5》《堕落之主2》等大型游戏都将登录NS2,初次以外,卡表在直面会前两天的《怪猎荒野》DLC的发布预告中也提及荒野即将登录NS2,谁能想到《龙信2》和《怪猎荒野》能够登录NS2呢。以前很多大厂对任天堂是“独不占”,因为NS1的性能限制摆在那里,第三方想移植就得把画质砍成马赛克,还要专门重写底层代码,费时费力还不一定讨好。而NS2这次提升性能,拉低了第三方的移植门槛,我想这也是任天堂选择提升性能的一个重要原因,进一步拥抱第三方,避免以前大型游戏NS2独不占的情况,而第一方则是选择稳步推出中小型游戏,类似3D马3D塞这种看家作品则不需要因为过度担心游戏阵容的问题而打磨不够了

加强IP泛娱乐化的战略

其实从2023年的《超级马力欧兄弟》大电影和任天堂乐园开始,任天堂就开始了任天堂旗下IP的“迪士尼”化运营,而到了NS2世代,随着马银大电影和塞尔达大电影的公布,以及任天堂乐园的扩张和任天堂博物馆的建立,乃至NS2推出《咚奇刚:焦力全开》、《耀西与不可思议的图鉴》等IP衍生作品就可以看出,任天堂在NS2世代的运营策略,从原来只能依靠游戏带动主机销量和IP发展,逐渐转变为了先使用知名IP扩充娱乐产线,例如电影、动画、主题乐园等,再通过这些娱乐产品带动游戏和主机销售,而游戏和主机销售则反过来为娱乐产品提供支持,形成一个良性循环,从而进一步巩固任天堂在IP运营方面的优势

正式从NS1过渡到NS2

本场直面会,除了在开始时的《节奏天国:奇迹之星》和部分因画面本身规格并不高的第三方作品以外,大部分时间都是属于NS2阵容的宣发,NS1在这场直面会几乎没有什么阵容方面的更新,毕竟NS1已经进入末期,NS2也已经发售一年,后续任天堂虽然会继续维护和运营NS1,但任天堂的工作重心必然会向NS2逐渐过渡,我个人认为,这场直面会过后,极大概率至少第一方游戏就不再会登录NS1了,毕竟NS1的性能在当前这个世代也几乎可以说是完全不够用了,NS2如果从主机的角度看性能也是勉勉强强的,当然它毕竟主体还是掌机,所以不能和PS5和Xbox比

结语

视频的最后,我简单总结一下,这场直面会基本可以宣告NS世代的结束了,任天堂在NS2世代的战略也相比NS1世代有了进一步的变化,尽管扩展了IP泛娱乐化的周边业务,核心也是为了吸引更多受众购买NS/NS2和独占游戏,哦对了,在本场直面会的大轴,也就是One More Thing环节,公布了《塞尔达传说:时之笛》的完全重制版,虽然只有寥寥画面,但显然无论是《时之笛》本身的地位还是重制的规格,已经足够让玩家期待了,而且我认为,时之笛和星际火狐这两部N64作品在NS2上的重制,显然是任天堂在实验全新的画面技术,我个人也是相当期待的

好了这期视频就到这里,我们下期再见,拜拜