浅谈一下单例模式
最近在学习Unity,接触到了《码路旅人》的课程项目,该项目从UI和设计框架出发进行构建,在学习项目的过程中,我发现该项目有使用到单例模式,所以想着根据这个项目讲讲我对单例模式的看法 哦,需要先说明一下,我并非才得知单例模式的概念,我在学校的时候做的...
最近在学习Unity,接触到了《码路旅人》的课程项目,该项目从UI和设计框架出发进行构建,在学习项目的过程中,我发现该项目有使用到单例模式,所以想着根据这个项目讲讲我对单例模式的看法 哦,需要先说明一下,我并非才得知单例模式的概念,我在学校的时候做的...

其实在前两年我已经通关过一遍《超级马力欧:奥德赛》了,最近虽然有些忙,但还是挤出了点时间重新再玩一遍,虽然目前新档只玩到了“沙之国”阿炽尼亚,但毕竟上次通关也没过很久时间,印象还是有的,以及在这几年里我通关了许多的魂游,有几个也是全成就了,最近几个月...

就在本月9号,任天堂举办了2026夏季直面会,公布了最新的游戏情报,相信大家已经看过了,这里就不再赘述;这场直面会以后,我终于可以来聊聊任天堂在NS2世代的战略变化了,正式开始之前,先叠个甲:这期视频所得出的结论毕竟是从这场直面会公布的游戏和此前任天...